初心者向け

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ULTを打ち消す「カウンターULT」

カウンターultについて。 ドロビ・虹彩はもちろん、カウンターult上達のコツも書きました。
ヒーロー特集

モイラを「オススメする理由」と「やめるべき理由」

私なりのモイラに関する考えです。 ガイド記事では無いのですが、モイラの動き方の参考になると思います。
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下手なULTのメカニズム

まずは失敗ultを減らそうね、という話。 負けてるときに使わない、敵より先に使う、ultコンボを狙う、の3つがポイントです。
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レートを上げたきゃファースト◯◯を減らせ!

ファーストデスは正式名称ではありません。 便宜上この記事専用用語です。 ファーストデス減らそう運用に君も参加しよう!
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アンチピックを具体的に

カウンターピックの具体例について書きました。 荒れるようなら削除します。 ですが、ご意見お待ちしております!
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はじめてのタンク

最初のタンク論にしては難しいかも。 そして、間違ったこといってるかも!指摘が多ければ消しますので、反論意見あればお願いします。 まぎらわすために往年のギャグも入れました。
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わかりやすいアンチピック

勝敗理由のわからないジャンケンゲームに巻き込まれてもつまんないですよね
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ヒールパックの話

ヒールパックと少し深い話とおふざけ。
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5 vs 5 を作れないチームは負ける

初歩的すぎてもはやルールです。ですが、誰も教えてくれないので初心者の方は苦労されていると思います。
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ロール視点で考える構成の基本

構成。初代オーバーウォッチより重要度が落ちた気がしますが、それでもゲームの本質です。構成を考える上での最初の一歩を説明します。
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